Warhammer 40K: Genestealer Cults a la meilleure règle de la 10e édition
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Warhammer 40K: Genestealer Cults a la meilleure règle de la 10e édition

Oct 06, 2023

La nouvelle règle d'armée Genestealer Cults est la meilleure que j'ai vue depuis longtemps dans 40K. C'est de très bon augure pour la 10e édition.

Warhammer 40,000 10th Edition approche à grands pas. Un jour prochain, il arrivera dans toute sa splendeur. Dans la perspective de ce GW a montré les nouvelles règles de faction pour le nombre franchement massif d'armées maintenant dans le jeu. Certaines armées ont de grands changements et de grands défis à relever. Plus tôt cette semaine, nous avons jeté un coup d'œil sur Grey Knights et leurs règles intéressantes. Cependant, GW a également présenté les nouvelles règles de GSC et ce sont peut-être les meilleures règles que nous ayons vues pour l'édition à ce jour. Voici pourquoi.

La règle de base du GSC s'appelle Cult Ambush. Comment cela fonctionne est que chaque fois qu'une unité avec cette règle meurt, vous lancez un dé. Sur 4+, cette unité est placée dans Cult Ambush. Si cette unité est en ligne de bataille, vous ajoutez +3 au jet, ce qui signifie que vous ne pouvez pas échouer ! Chaque fois qu'une unité est placée en embuscade, vous devez poser un marqueur d'embuscade du culte. Le marqueur doit être à plus de 9 pouces de l'ennemi et si des unités ennemies non aériennes s'approchent à moins de 9 pouces d'un marqueur, celui-ci est retiré. À la fin de chaque phase de mouvement ennemie, vous pouvez frapper en profondeur une unité en embuscade sur chacun des marqueurs, qui est ensuite retiré.

Joué correctement, cela peut en effet vous donner des modèles GSC illimités. De plus, cela signifie que vous ne pouvez effectivement jamais déposer GSC. Étant donné que les unités Battleline réussissent automatiquement le test, vous pouvez faire mourir une unité et revenir jusqu'à cinq fois dans le même jeu. C'est puissant.

Il ne fait aucun doute que c'est une bonne règle. Cult Ambush est également aidé par l'équipement de guerre Cult Icon. Cela soigne les figurines mortes de son unité. L'ennemi a donc le choix de tuer une unité entière et de la laisser revenir pleine, ou d'essayer de laisser une unité battue en vie, seulement pour la voir "repousser". Tout cela s'ajoute au fait que vous ne pouvez pas obtenir un avantage numérique écrasant sur le GSC. Cependant, c'est aussi une règle limitée, peut-être même équilibrée.

Nous ne savons pas quelles unités de la CGC l'auront. Il semble que les personnages ne le fassent pas, car nous savons que cela ne peut pas les ramener. Je suppose que les véhicules ne l'auront pas non plus. C'est probablement limité à l'infanterie et peut-être aux vélos. Étant donné que les unités reviennent au tour de l'ennemi, pas le vôtre, cela a également un peu limité les choses. Un joueur qui joue en premier tirera beaucoup moins parti de la règle par exemple. Il est peu probable qu'ils perdent beaucoup d'unités lors de leur premier tour, ils ne s'en serviront donc pas au premier tour. Puis au tour cinq, les unités reviendront sans avoir la possibilité de faire quoi que ce soit. L'ennemi peut également le contrer avec un bon mouvement. Il peut donc être traité.

Alors pourquoi Cult Ambush est-il la meilleure règle ? Eh bien, ce n'est pas le plus puissant, mais je pense que c'est l'un des mieux conçus. Cette règle change fondamentalement le jeu lorsque GSC est là. Cela rend le fait de jouer contre eux contrairement à jouer contre d'autres armées. Les joueurs du GSC et ceux qui les combattent doivent utiliser des tactiques différentes de celles du reste du jeu. Vous faites maintenant face à une horde illimitée d'ennemis. Cela ressemble beaucoup à l'ancienne mission Meat Grinder de la 3e édition (1998 est de retour bébé), ce qui est génial!

GSC n'est pas une armée, vous pouvez simplement vous asseoir et tirer sur la table. En fait, vous ne pouvez même pas compter sur le simple fait de tuer leurs unités. Au lieu de cela, le jeu devient très concentré sur la réalisation des objectifs de la mission. C'est aussi un jeu beaucoup plus sur le positionnement. L'ennemi doit essayer de chasser les marqueurs d'embuscade. Le joueur GSC doit les défendre. Le joueur GSC peut également les utiliser pour attirer l'ennemi hors de position s'il veut utiliser ces marqueurs. C'est vraiment cool. Même le fait que cela aide à contrer la frappe alpha et l'équilibre ne passe pas en premier est formidable. Dans l'ensemble, pour la façon dont cela change tellement la bataille, c'est la meilleure règle que j'ai vue en 10e jusqu'à présent.

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